]> Gitweb @ Texas Instruments - Open Source Git Repositories - git.TI.com/gitweb - android/external-libkmsxx.git/blob - kmscube/esTransform.c
libkmsxx: Add Android.bp file to build with AOSP
[android/external-libkmsxx.git] / kmscube / esTransform.c
1 //
2 // Book:      OpenGL(R) ES 2.0 Programming Guide
3 // Authors:   Aaftab Munshi, Dan Ginsburg, Dave Shreiner
4 // ISBN-10:   0321502795
5 // ISBN-13:   9780321502797
6 // Publisher: Addison-Wesley Professional
7 // URLs:      http://safari.informit.com/9780321563835
8 //            http://www.opengles-book.com
9 //
11 /*
12  * (c) 2009 Aaftab Munshi, Dan Ginsburg, Dave Shreiner
13  *
14  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
15  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
16  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
17  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
18  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
19  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
20  *
21  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
22  * in all copies or substantial portions of the Software.
23  *
24  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
25  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
26  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
27  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
28  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
29  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
30  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
31  */
33 // ESUtil.c
34 //
35 //    A utility library for OpenGL ES.  This library provides a
36 //    basic common framework for the example applications in the
37 //    OpenGL ES 2.0 Programming Guide.
38 //
40 ///
41 //  Includes
42 //
43 #include "esTransform.h"
44 #include <math.h>
45 #include <string.h>
47 #define PI 3.1415926535897932384626433832795f
49 void
50 esScale(ESMatrix *result, GLfloat sx, GLfloat sy, GLfloat sz)
51 {
52         result->m[0][0] *= sx;
53         result->m[0][1] *= sx;
54         result->m[0][2] *= sx;
55         result->m[0][3] *= sx;
57         result->m[1][0] *= sy;
58         result->m[1][1] *= sy;
59         result->m[1][2] *= sy;
60         result->m[1][3] *= sy;
62         result->m[2][0] *= sz;
63         result->m[2][1] *= sz;
64         result->m[2][2] *= sz;
65         result->m[2][3] *= sz;
66 }
68 void
69 esTranslate(ESMatrix *result, GLfloat tx, GLfloat ty, GLfloat tz)
70 {
71         result->m[3][0] += (result->m[0][0] * tx + result->m[1][0] * ty + result->m[2][0] * tz);
72         result->m[3][1] += (result->m[0][1] * tx + result->m[1][1] * ty + result->m[2][1] * tz);
73         result->m[3][2] += (result->m[0][2] * tx + result->m[1][2] * ty + result->m[2][2] * tz);
74         result->m[3][3] += (result->m[0][3] * tx + result->m[1][3] * ty + result->m[2][3] * tz);
75 }
77 void
78 esRotate(ESMatrix *result, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
79 {
80         GLfloat sinAngle, cosAngle;
81         GLfloat mag = sqrtf(x * x + y * y + z * z);
83         sinAngle = sinf ( angle * PI / 180.0f );
84         cosAngle = cosf ( angle * PI / 180.0f );
85         if ( mag > 0.0f )
86         {
87                 GLfloat xx, yy, zz, xy, yz, zx, xs, ys, zs;
88                 GLfloat oneMinusCos;
89                 ESMatrix rotMat;
91                 x /= mag;
92                 y /= mag;
93                 z /= mag;
95                 xx = x * x;
96                 yy = y * y;
97                 zz = z * z;
98                 xy = x * y;
99                 yz = y * z;
100                 zx = z * x;
101                 xs = x * sinAngle;
102                 ys = y * sinAngle;
103                 zs = z * sinAngle;
104                 oneMinusCos = 1.0f - cosAngle;
106                 rotMat.m[0][0] = (oneMinusCos * xx) + cosAngle;
107                 rotMat.m[0][1] = (oneMinusCos * xy) - zs;
108                 rotMat.m[0][2] = (oneMinusCos * zx) + ys;
109                 rotMat.m[0][3] = 0.0F;
111                 rotMat.m[1][0] = (oneMinusCos * xy) + zs;
112                 rotMat.m[1][1] = (oneMinusCos * yy) + cosAngle;
113                 rotMat.m[1][2] = (oneMinusCos * yz) - xs;
114                 rotMat.m[1][3] = 0.0F;
116                 rotMat.m[2][0] = (oneMinusCos * zx) - ys;
117                 rotMat.m[2][1] = (oneMinusCos * yz) + xs;
118                 rotMat.m[2][2] = (oneMinusCos * zz) + cosAngle;
119                 rotMat.m[2][3] = 0.0F;
121                 rotMat.m[3][0] = 0.0F;
122                 rotMat.m[3][1] = 0.0F;
123                 rotMat.m[3][2] = 0.0F;
124                 rotMat.m[3][3] = 1.0F;
126                 esMatrixMultiply( result, &rotMat, result );
127         }
130 void
131 esFrustum(ESMatrix *result, float left, float right, float bottom, float top, float nearZ, float farZ)
133         float       deltaX = right - left;
134         float       deltaY = top - bottom;
135         float       deltaZ = farZ - nearZ;
136         ESMatrix    frust;
138         if ( (nearZ <= 0.0f) || (farZ <= 0.0f) ||
139                         (deltaX <= 0.0f) || (deltaY <= 0.0f) || (deltaZ <= 0.0f) )
140                 return;
142         frust.m[0][0] = 2.0f * nearZ / deltaX;
143         frust.m[0][1] = frust.m[0][2] = frust.m[0][3] = 0.0f;
145         frust.m[1][1] = 2.0f * nearZ / deltaY;
146         frust.m[1][0] = frust.m[1][2] = frust.m[1][3] = 0.0f;
148         frust.m[2][0] = (right + left) / deltaX;
149         frust.m[2][1] = (top + bottom) / deltaY;
150         frust.m[2][2] = -(nearZ + farZ) / deltaZ;
151         frust.m[2][3] = -1.0f;
153         frust.m[3][2] = -2.0f * nearZ * farZ / deltaZ;
154         frust.m[3][0] = frust.m[3][1] = frust.m[3][3] = 0.0f;
156         esMatrixMultiply(result, &frust, result);
160 void
161 esPerspective(ESMatrix *result, float fovy, float aspect, float nearZ, float farZ)
163         GLfloat frustumW, frustumH;
165         frustumH = tanf( fovy / 360.0f * PI ) * nearZ;
166         frustumW = frustumH * aspect;
168         esFrustum( result, -frustumW, frustumW, -frustumH, frustumH, nearZ, farZ );
171 void
172 esOrtho(ESMatrix *result, float left, float right, float bottom, float top, float nearZ, float farZ)
174         float       deltaX = right - left;
175         float       deltaY = top - bottom;
176         float       deltaZ = farZ - nearZ;
177         ESMatrix    ortho;
179         if ( (deltaX == 0.0f) || (deltaY == 0.0f) || (deltaZ == 0.0f) )
180                 return;
182         esMatrixLoadIdentity(&ortho);
183         ortho.m[0][0] = 2.0f / deltaX;
184         ortho.m[3][0] = -(right + left) / deltaX;
185         ortho.m[1][1] = 2.0f / deltaY;
186         ortho.m[3][1] = -(top + bottom) / deltaY;
187         ortho.m[2][2] = -2.0f / deltaZ;
188         ortho.m[3][2] = -(nearZ + farZ) / deltaZ;
190         esMatrixMultiply(result, &ortho, result);
194 void
195 esMatrixMultiply(ESMatrix *result, ESMatrix *srcA, ESMatrix *srcB)
197         ESMatrix    tmp;
198         int         i;
200         for (i=0; i<4; i++)
201         {
202                 tmp.m[i][0] =   (srcA->m[i][0] * srcB->m[0][0]) +
203                                 (srcA->m[i][1] * srcB->m[1][0]) +
204                                 (srcA->m[i][2] * srcB->m[2][0]) +
205                                 (srcA->m[i][3] * srcB->m[3][0]) ;
207                 tmp.m[i][1] =   (srcA->m[i][0] * srcB->m[0][1]) +
208                                 (srcA->m[i][1] * srcB->m[1][1]) +
209                                 (srcA->m[i][2] * srcB->m[2][1]) +
210                                 (srcA->m[i][3] * srcB->m[3][1]) ;
212                 tmp.m[i][2] =   (srcA->m[i][0] * srcB->m[0][2]) +
213                                 (srcA->m[i][1] * srcB->m[1][2]) +
214                                 (srcA->m[i][2] * srcB->m[2][2]) +
215                                 (srcA->m[i][3] * srcB->m[3][2]) ;
217                 tmp.m[i][3] =   (srcA->m[i][0] * srcB->m[0][3]) +
218                                 (srcA->m[i][1] * srcB->m[1][3]) +
219                                 (srcA->m[i][2] * srcB->m[2][3]) +
220                                 (srcA->m[i][3] * srcB->m[3][3]) ;
221         }
222         memcpy(result, &tmp, sizeof(ESMatrix));
226 void
227 esMatrixLoadIdentity(ESMatrix *result)
229         memset(result, 0x0, sizeof(ESMatrix));
230         result->m[0][0] = 1.0f;
231         result->m[1][1] = 1.0f;
232         result->m[2][2] = 1.0f;
233         result->m[3][3] = 1.0f;