[DCE_TEST] Add Input argument to take in number of frames to write.
[glsdk/libdce2.git] / dce_rpc.h
1 /*
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29  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE,
30  * EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
33 #ifndef __DCE_RPC_H__
34 #define __DCE_RPC_H__
36 /* RPC layer types.. these define the payload of messages between IPUMM
37  * and MPU.  This should be kept in sync between firmware build and
38  * driver.
39  *
40  * TODO: xxx_control(XDM_GETVERSION) is a bit awkward to deal with, because
41  * this seems to be the one special case where status->data is used..
42  * possibly we should define a special ioctl and msg to handle this case.
43  */
45 #define DCE_DEVICE_NAME "rpmsg-dce"
47 /* Message-Ids:
48  */
49 //#define DCE_RPC_CONNECT         (0x80000000 | 00) Connect not needed anymore.
50 typedef enum dce_rpc_call {
51     DCE_RPC_ENGINE_OPEN = 0,
52     DCE_RPC_ENGINE_CLOSE,
53     DCE_RPC_CODEC_CREATE,
54     DCE_RPC_CODEC_CONTROL,
55     DCE_RPC_CODEC_GET_VERSION,
56     DCE_RPC_CODEC_PROCESS,
57     DCE_RPC_CODEC_DELETE
58 } dce_rpc_call;
61 typedef enum dce_codec_type {
62     OMAP_DCE_VIDENC2 = 1,
63     OMAP_DCE_VIDDEC3 = 2
64 } dce_codec_type;
66 /* Structures of RPC */
67 typedef struct dce_connect {
68     uint32_t chipset_id;
69     uint32_t debug;
70 } dce_connect;
72 typedef struct dce_engine_open {
73     char          name[32]; /* engine name (in) */
74     Engine_Error  error_code;   /* error code (out) */
75     Engine_Handle eng_handle;   /* engine handle (out) */
76 } dce_engine_open;
78 typedef struct dce_engine_close {
79     Engine_Handle eng_handle;   /* engine handle (in) */
80 } dce_engine_close;
82 typedef struct dce_codec_create {
83     Engine_Handle  engine;
84     char           codec_name[32];
85     void          *static_params;
86     dce_codec_type codec_id;
87     void          *codec_handle;
88 } dce_codec_create;
90 typedef struct dce_codec_control {
91     void          *codec_handle;
92     uint32_t       cmd_id;
93     void          *dyn_params;
94     void          *status;
95     dce_codec_type codec_id;
96     int32_t        result;
97 } dce_codec_control;
99 typedef struct dce_codec_get_version {
100     void          *codec_handle;
101     void          *dyn_params;
102     void          *status;
103     void          *version;
104     dce_codec_type codec_id;
105     int32_t        result;
106 } dce_codec_get_version;
108 typedef struct dce_codec_delete {
109     void          *codec_handle;
110     dce_codec_type codec_id;
111 } dce_codec_delete;
113 /*  ---------------------- For GLP DCE -----------------------------*/
114 /* NOTE: CODEC_PROCESS does somewhat more than the other ioctls, in that it
115  * handles buffer mapping/unmapping.  So the inBufs/outBufs are copied inline
116  * (with translated addresses in the copy sent inline with codec_process_req).
117  * Since we need the inputID from inArgs, and it is a small struct, it is also
118  * copied inline.
119  *
120  * Therefore, the variable length data[] section has the format:
121  *    uint8_t reloc[reloc_length * 4];
122  *    uint8_t inargs[in_args_length * 4];
123  *    uint8_t outbufs[in_bufs_length * 4];
124  *    uint8_t inbufs[in_bufs_length * 4];
125  */
127 #define MAX_INPUT_BUF 2 // Need to confirm for interlaced YUVs for Encoders
128 #define MAX_OUTPUT_BUF 2
129 #define MAX_TOTAl_BUF (MAX_INPUT_BUF + MAX_OUTPUT_BUF)
131 /* Struct to be used if approach [3] of Mmrpc call is followed */
132 typedef struct dce_codec_process {
133     void          *codec_handle;
134     void          *inBufs;
135     void          *outBufs;
136     void          *inArgs;
137     void          *outArgs;
138     int32_t        input_Buf[MAX_INPUT_BUF];
139     int32_t        output_Buf[MAX_OUTPUT_BUF];
140     dce_codec_type codec_id;
141     int32_t        result;
142 } dce_codec_process;
144 #endif /* __DCE_RPC_H__ */