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Cleanup collectChangingRegs
[opencl/llvm.git] / lib / CodeGen / SpillPlacement.h
1 //===-- SpillPlacement.h - Optimal Spill Code Placement --------*- C++ -*--===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This analysis computes the optimal spill code placement between basic blocks.
11 //
12 // The runOnMachineFunction() method only precomputes some profiling information
13 // about the CFG. The real work is done by prepare(), addConstraints(), and
14 // finish() which are called by the register allocator.
15 //
16 // Given a variable that is live across multiple basic blocks, and given
17 // constraints on the basic blocks where the variable is live, determine which
18 // edge bundles should have the variable in a register and which edge bundles
19 // should have the variable in a stack slot.
20 //
21 // The returned bit vector can be used to place optimal spill code at basic
22 // block entries and exits. Spill code placement inside a basic block is not
23 // considered.
24 //
25 //===----------------------------------------------------------------------===//
27 #ifndef LLVM_CODEGEN_SPILLPLACEMENT_H
28 #define LLVM_CODEGEN_SPILLPLACEMENT_H
30 #include "llvm/ADT/ArrayRef.h"
31 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
33 #include "llvm/Support/BlockFrequency.h"
35 namespace llvm {
37 class BitVector;
38 class EdgeBundles;
39 class MachineBasicBlock;
40 class MachineLoopInfo;
41 class MachineBlockFrequencyInfo;
43 class SpillPlacement  : public MachineFunctionPass {
44   struct Node;
45   const MachineFunction *MF;
46   const EdgeBundles *bundles;
47   const MachineLoopInfo *loops;
48   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
49   Node *nodes;
51   // Nodes that are active in the current computation. Owned by the prepare()
52   // caller.
53   BitVector *ActiveNodes;
55   // Nodes with active links. Populated by scanActiveBundles.
56   SmallVector<unsigned, 8> Linked;
58   // Nodes that went positive during the last call to scanActiveBundles or
59   // iterate.
60   SmallVector<unsigned, 8> RecentPositive;
62   // Block frequencies are computed once. Indexed by block number.
63   SmallVector<BlockFrequency, 4> BlockFrequencies;
65 public:
66   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid.
68   SpillPlacement() : MachineFunctionPass(ID), nodes(nullptr) {}
69   ~SpillPlacement() { releaseMemory(); }
71   /// BorderConstraint - A basic block has separate constraints for entry and
72   /// exit.
73   enum BorderConstraint {
74     DontCare,  ///< Block doesn't care / variable not live.
75     PrefReg,   ///< Block entry/exit prefers a register.
76     PrefSpill, ///< Block entry/exit prefers a stack slot.
77     PrefBoth,  ///< Block entry prefers both register and stack.
78     MustSpill  ///< A register is impossible, variable must be spilled.
79   };
81   /// BlockConstraint - Entry and exit constraints for a basic block.
82   struct BlockConstraint {
83     unsigned Number;            ///< Basic block number (from MBB::getNumber()).
84     BorderConstraint Entry : 8; ///< Constraint on block entry.
85     BorderConstraint Exit : 8;  ///< Constraint on block exit.
87     /// True when this block changes the value of the live range. This means
88     /// the block has a non-PHI def.  When this is false, a live-in value on
89     /// the stack can be live-out on the stack without inserting a spill.
90     bool ChangesValue;
91   };
93   /// prepare - Reset state and prepare for a new spill placement computation.
94   /// @param RegBundles Bit vector to receive the edge bundles where the
95   ///                   variable should be kept in a register. Each bit
96   ///                   corresponds to an edge bundle, a set bit means the
97   ///                   variable should be kept in a register through the
98   ///                   bundle. A clear bit means the variable should be
99   ///                   spilled. This vector is retained.
100   void prepare(BitVector &RegBundles);
102   /// addConstraints - Add constraints and biases. This method may be called
103   /// more than once to accumulate constraints.
104   /// @param LiveBlocks Constraints for blocks that have the variable live in or
105   ///                   live out.
106   void addConstraints(ArrayRef<BlockConstraint> LiveBlocks);
108   /// addPrefSpill - Add PrefSpill constraints to all blocks listed.  This is
109   /// equivalent to calling addConstraint with identical BlockConstraints with
110   /// Entry = Exit = PrefSpill, and ChangesValue = false.
111   ///
112   /// @param Blocks Array of block numbers that prefer to spill in and out.
113   /// @param Strong When true, double the negative bias for these blocks.
114   void addPrefSpill(ArrayRef<unsigned> Blocks, bool Strong);
116   /// addLinks - Add transparent blocks with the given numbers.
117   void addLinks(ArrayRef<unsigned> Links);
119   /// scanActiveBundles - Perform an initial scan of all bundles activated by
120   /// addConstraints and addLinks, updating their state. Add all the bundles
121   /// that now prefer a register to RecentPositive.
122   /// Prepare internal data structures for iterate.
123   /// Return true is there are any positive nodes.
124   bool scanActiveBundles();
126   /// iterate - Update the network iteratively until convergence, or new bundles
127   /// are found.
128   void iterate();
130   /// getRecentPositive - Return an array of bundles that became positive during
131   /// the previous call to scanActiveBundles or iterate.
132   ArrayRef<unsigned> getRecentPositive() { return RecentPositive; }
134   /// finish - Compute the optimal spill code placement given the
135   /// constraints. No MustSpill constraints will be violated, and the smallest
136   /// possible number of PrefX constraints will be violated, weighted by
137   /// expected execution frequencies.
138   /// The selected bundles are returned in the bitvector passed to prepare().
139   /// @return True if a perfect solution was found, allowing the variable to be
140   ///         in a register through all relevant bundles.
141   bool finish();
143   /// getBlockFrequency - Return the estimated block execution frequency per
144   /// function invocation.
145   BlockFrequency getBlockFrequency(unsigned Number) const {
146     return BlockFrequencies[Number];
147   }
149 private:
150   bool runOnMachineFunction(MachineFunction&) override;
151   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage&) const override;
152   void releaseMemory() override;
154   void activate(unsigned);
155 };
157 } // end namespace llvm
159 #endif