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video graphics test : new demo application
[sitara-linux/video-graphics-test.git] / content / towers / Ranged.qml
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3 ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd.
4 ** Contact: http://www.qt.io/licensing/
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6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
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8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of The Qt Company Ltd nor the names of its
21 **     contributors may be used to endorse or promote products derived
22 **     from this software without specific prior written permission.
23 **
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
41 import QtQuick 2.0
42 import "../logic.js" as Logic
43 import ".."
45 TowerBase {
46     id: container
47     hp: 2
48     range: 6
49     damage: 0 // By projectile
50     rof: 40
51     income: 0
52     property var targetMob
53     property real realDamage: 1
54     function fire() {
55         proj.x = 32 - proj.width / 2
56         proj.y = 0
57         targetMob = Logic.gameState.mobs[col][0]
58         projAnim.to = targetMob.y - container.y -10
59         projAnim.start()
60         shootSound.play()
61         sprite.jumpTo("shoot")
62     }
64     Image {
65         id: proj
66         y: 1000
67         SequentialAnimation on y {
68             id: projAnim
69             running: false
70             property real to: 1000
71             SmoothedAnimation {
72                 to: projAnim.to
73                 velocity: 400
74             }
75             ScriptAction {
76                 script: {
77                     if (targetMob && targetMob.hit) {
78                         targetMob.hit(realDamage)
79                         targetMob.inked()
80                         projSound.play()
81                     }
82                 }
83             }
84             PropertyAction {
85                 value: 1000;
86             }
87         }
88         source: "../gfx/projectile.png"
89     }
91     SoundEffect {
92         id: shootSound
93         source: "../audio/shooter-action.wav"
94     }
95     SoundEffect {
96         id: projSound
97         source: "../audio/projectile-action.wav"
98     }
100     SpriteSequence {
101         id: sprite
102         width: 64
103         height: 64
104         interpolate: false
105         goalSprite: ""
107         Sprite {
108             name: "idle"
109             source: "../gfx/shooter-idle.png"
110             frameCount: 4
111             frameDuration: 250
112         }
114         Sprite {
115             name: "shoot"
116             source: "../gfx/shooter-action.png"
117             frameCount: 5
118             frameDuration: 90
119             to: { "idle" : 1 }
120         }
122         SequentialAnimation on x {
123             loops: Animation.Infinite
124             NumberAnimation { from: x; to: x - 4; duration: 900; easing.type: Easing.InOutQuad }
125             NumberAnimation { from: x - 4; to: x; duration: 900; easing.type: Easing.InOutQuad }
126         }
127     }