]> Gitweb @ Texas Instruments - Open Source Git Repositories - git.TI.com/gitweb - tidl/tidl-api.git/blob - examples/classification/avg_fps_window.h
Add mnist example with low compute
[tidl/tidl-api.git] / examples / classification / avg_fps_window.h
1 /******************************************************************************
2  * Copyright (c) 2018, Texas Instruments Incorporated - http://www.ti.com/
3  *   All rights reserved.
4  *
5  *   Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  *   modification, are permitted provided that the following conditions are met:
7  *       * Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *         notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  *       * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *         notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *         documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *       * Neither the name of Texas Instruments Incorporated nor the
13  *         names of its contributors may be used to endorse or promote products
14  *         derived from this software without specific prior written permission.
15  *
16  *   THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
17  *   AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
18  *   IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
19  *   ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE
20  *   LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
21  *   CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
22  *   SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
23  *   INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
24  *   CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
25  *   ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
26  *   THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27  *****************************************************************************/
29 #pragma once
31 #include <vector>
32 #include <chrono>
34 #define MAX_WINDOW_SIZE 64
35 #define INIT_FRAME_TIME 0.001
37 // Compute average FPS across a sliding window of frames
38 class AvgFPSWindow
39 {
40   public:
41     AvgFPSWindow(uint32_t window_size) :
42         window_size_m(window_size), circ_idx_m(0), total_time_m(0.0)
43     {
44         if (window_size_m == 0 || window_size_m > MAX_WINDOW_SIZE)
45             window_size_m = MAX_WINDOW_SIZE;
46         history_times_m.assign(window_size_m, INIT_FRAME_TIME);
47         frame_time_m = INIT_FRAME_TIME;
48         total_time_m = window_size_m * INIT_FRAME_TIME;
49         t0_m = std::chrono::steady_clock::now();
50     }
52     // Invoked per loop iteration to capture frame time
53     void Tick()
54     {
55         t1_m = std::chrono::steady_clock::now();
56         std::chrono::duration<double> elapsed = t1_m - t0_m;
57         frame_time_m = elapsed.count();  // in seconds
58         t0_m = t1_m;
59     }
61     // Update the frame_time_m into circular array for history timing
62     // Reading will only become valid after window_size_m frames
63     // Return updated average FPS
64     double UpdateAvgFPS()
65     {
66         total_time_m += frame_time_m - history_times_m[circ_idx_m];
67         history_times_m[circ_idx_m] = frame_time_m;
68         circ_idx_m = (circ_idx_m + 1) % window_size_m;
69         return (1.0 * window_size_m) / total_time_m;
70     }
72     // Return average FPS
73     double GetAvgFPS()
74     {
75         return (1.0 * window_size_m) / total_time_m;
76     }
78     AvgFPSWindow() =delete;
79     AvgFPSWindow(const AvgFPSWindow&) =delete;
80     AvgFPSWindow& operator=(const AvgFPSWindow&) =delete;
82   private:
83     uint32_t window_size_m;
84     uint32_t circ_idx_m;
85     double total_time_m;
86     std::vector<double> history_times_m;
87     std::chrono::time_point<std::chrono::steady_clock> t0_m, t1_m;
88     double frame_time_m;
89 };